ようやく何個か「鍵」を持って「征服者の塔」をクリアするのも安定してくるようになりました。
まだ「南西の砦」のクリアは難しいので、征服者の塔でお金稼ぎ&ユニット探しを繰り返して、お金が貯まったら全力で「戦果の鐘」を買って「影と氷の洞穴」で育成。
こんな感じのループを繰り返してます。
征服者の塔奪還メンバー
デューク・ゴブリンセイントx3がユニットの中で最速になったおかげで、征服者の塔の攻略がようやく安定してきたところ。
今のところ、征服者の塔クリアのためには
ドーピングが
- STR200%(多すぎ?)
- DEX200%
このくらい強化して、メンバーはこんな感じ。
- Lv21デューク・ゴブリンセイントx3
- Lv12七眼の巨人x4
- Lv13イブリース
- Lv8ルシファー(予備)
- Lv9アンラ・マンユ(予備)
- Lv13アスタロト
予備の2人は、大抵出番はないんだけど、他のメンバーの攻撃回数が少なかったり、攻撃をかわされた時用の保険。
現在魔王Lv82。力の護符と風の護符をそれぞれ2個持っていくと、アイテム枠は残り5個。
ここに「旅人の鍵x5」を持って塔奪還。宝箱は25個くらい。
征服者の塔のドーピング減らす作戦
「鍵」を持っていくために、ドーピングアイテムを減らす目的で「護符」を使いまくってたら、全体的に護符不足。
DEX自体はメンバーのパラメータ計算すれば「最小」は簡単に求められるので、もうちょっと「STR」の強化を減らせないかと試行錯誤。
丁度、征服者のマント(DEX300%アップ)が手に入ったので、これを持って、予備メンバーをユニット枠MAXまで詰め込んで、STR強化を160%にして塔に行かせてみた。
STR160%アップの時に、どのユニットまで攻撃が回ったかわかれば、そのデータを次回以降に生かせる。
このまま、STRの強化を減らせるところまで減らせれば、護符の不足はちょっと解決するのではないかなぁと。
STR強化120%で通用すれば、塔で拾える「タケノコ」も使えるから、結構便利。
奪還メンバー増やして、その分素早さ上げて力の強化減らして、って方針でも良さそうなんだけど、将来的に使わなさそうなユニットに経験値与えるのも勿体なくて、かといって現状は塔を生きて帰れる強さを持ってるのが「将来的に不要になりそうな魔神」ばっかりなので、いろいろ難しい。
とは言え、そういう試行錯誤をするのが、ぼくまかの面白さなのかなーと思っております。
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