前回は、そもそもコードとは何なのか、なぜ複数の音を一つのまとまりとして考えるのか、という話をしました。
たとえばCというコードは、ド・ミ・ソの3つの音、音名で書けばC・E・Gの3つの「かたまり」をCと呼ぶ。この塊の作り方をルール化すると、意思疎通がスムーズになる(少ない文字でたくさんの情報を表せる)というのがコードというものを使うメリットです。
ただ、Cがド・ミ・ソだと分かっても、実際にパッドでどこを押さえればいいのかを理解しないと「Cのコード」を押さえることはできません。
そして、ここからがパッドの面白いことなんですが、パッドは理論上「機能が同じ音はすべて同じ形で理解できる」という特徴があります。
ギターも似たような特徴はあるんですが、ギターは4弦と5弦の間だけ「ズレ」があったり、また弦楽器という特徴によって「1本の弦で1つの音しか出せない」ために、どうしても制約は存在します。(ピアノは、そもそもCとDでは全然形が異なる。Cを押さえて仕組みを理解するのは簡単だけど、Dになるといきなり黒鍵が混じって、Cとなにが同じでなにが違うのかという構造的な整理が難しくなる)
3和音を2種類覚える
ということで、いろいろな前置きは置いといて、まずパッドで使える「3和音」を「2種類」だけ。これを理屈を含めて覚えてしまいましょう。
覚える3和音は「メジャー」と「マイナー」の2種類。(正確にはほかもあるけどそれは後回し)
極論、この2種類を覚えて極めるだけでも、けっこうな数の曲を、それっぽく演奏することができるようになります。
で、よくある理論書とかだとメジャーとマイナーの違いは「3度」と呼ばれる下から2個目の音。これが一個ズレてるかどうか、みたいな話が出てくるんですが、ここからは小難しいことを考えるよりも、実際の押さえ方を見て「目で把握する」のが一番。
ここがPadのわかりやすいところです。
メジャーとマイナーの形の違い
メジャーとマイナーの別の形
メジャーとマイナーの違いはまん中だけ
画像を見ていただくとわかるように「3和音」というのは、3つ押さえる音のうち、この「真ん中の音」がどっちによっているか、というだけの違いです。
(そして、パッドはギターのように「同じ音のなる場所」が複数あるので、押さえ方もなんパターンか存在する)
あとは、これを64 Pad Exploreeなどを使って実際に音を出していただくのがオススメです。音を聴くと、真ん中の音が一個違うだけで音の印象がかなり変わる、ということを身をもって知ることが出来ます。
こういうのを「理屈とセットで」理解するのが重要です。詳しいことはあとでいい。でも、大ざっぱな理屈をイメージして、その理屈を実際と身体で体感する。
これがメジャーとマイナーを知る第一歩です。
CコードとDコードの違い
そして次は「Cのコード」と「Dのコード」がどう違うのか。
CDEFGABC、というのは、音楽で習う「ドレミファソラシド」だとイメージしてもらうといいでしょう。
で、CからDにコードが変わるとなにが変わるのか?
これは、メジャーとマイナーよりも、もう圧倒的にわかりやすいです。
CとDの違いというのは、ただの平行移動。Cコードの形を右側に2個ずらしてやれば、そのままDというコードができてしまいます。
もっとすごいのが、これがたとえばFとかGになったらどうなるか?
それも同じです。
CとFの違いはこれ。
そしてこれがCとG。
超大ざっぱなことをいうと「同じルールのコードは、すべて同じ形でいい」
これが、実はコードを覚える時に超すごいことなんです。
ピアノは、CとDは形が違う(厳密に言えば黒鍵も1とすれば、音同士の間隔は同じ)
ギターは、横の移動ならば同じ並びにできるけど、縦の移動はズレてしまう。また、弦を押さえて鳴らすという構造や、開放弦の音が美しく多用される、ということが理由で「基本の形」を押さえることが少なく、これまた「コードの構造」を覚える時に、どうしても視覚的に統一したイメージを持ちにくい。
横が足りないからずらすことはある
もちろん、パッドも「平行移動」には限界があって、現実的なことを言うと、実際に演奏するとなれば、数パターンの形を使うことは当たり前です。
もっと言えば、かっこよく弾き語りしたり伴奏したりする場合は、基本の形だけではかっこよさが足りず、いろいろな形を使う場面というのは当然出てきます。
現実的な話をすると、メジャーとかマイナーとかは、たいていそれぞれ3パターンくらいはよく使います。
メジャーの3フォーム
マイナーの3フォーム
そして同じくマイナーも、だいたいこの3パターンくらいはよく使います。
ただ、こんなものを丸暗記して覚えようとしても、なにも面白くない!
とりあえずは「コードごとにルールが決まってる。でも実際はなんパターンかの押さえ方はある。そしてそれはルールから導き出せる」
これを理解すること。
理解できていれば、まず忘れにくい。そして、忘れてもすぐに思い出せるし、一つの内容を他のことにも応用が出来る。
これが重要です。
それっぽい曲を弾いて覚える
なので、基本的な理屈が理解できたら、あとはもうそれっぽい曲を弾いてみて、それっぽい感じの演奏をしてみながら、少しずつ「勝手に覚えていく」のが重要です。
現実的な話をすると、世の中に存在する曲の大半のコードには「よくあるパターン」が存在します。
さらに、よくあるパターンからはずれたようなものも、よくあるパターンをほんの少し改造しただけだったりするものも多いです。
そういうことを、分析して理解しやすくなることもパッドの楽しさなんですが、難しい話はまず置いといて、まずは弾いてみる。
サンプル曲はスピッツの「チェリー」です。それは、我々世代ならば、だいたい歌詞やメロディーはわかるから。
そして、ピアノでもギターでも演奏しやすい Key = Cの曲(細かいことは気にしなくていい)で、むずかしいコードを使わなくても、わりと簡単にそれっぽい感じの演奏にしやすいから。(実は究極的には、コードの解釈なんてものは「自由」であるという結論になるんですが、それも今回はおいときます)
ということで、次は「チェリー」のコードを使って、曲の中で3和音の形を覚えていきましょう。











